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三維產品動畫制作順序
日期:[2016/5/13 11:34:56]   文章錄入:www.wvch.icu   共閱[1265]次

  大家對三維產品動畫制作了解多少呢,對于它的制作順序也是我們應該了解的,下面就一起深入了解一下。
  一、建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維產品動畫制作中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。
  二、三維產品動畫制作的材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。
  三、三維產品動畫制作的燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。
  對于三維產品動畫制作順序了解了之后,在以后的使用中相信會為大家帶來更大的幫助,這樣也更利于我們的使用。

 

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